== 与 equals 居然结果不一样!
== 与 equals 意见不一致的情况
Kotlin 当中 == 和 equals 是等价的,所以所有用 equals 的地方都可以用 == 来替换。
一般情况下这种说法是没问题的,连 IDE 也都会提示你:
要不要换呢?这个就看哪种更有表现力了对不,对于这种情况,换了也就换了~但事情总是有例外,例如:
这回居然不提示我了!所以这里面一定有鬼!
1 | println(equals) |
你们猜猜结果如何?
我去,说好的 == 等价于 equals 呢?
完了完了,这下说不好了。。扎心了老铁。。官方文档还能不能信啊。。。
以上运行结果是 kotlin.jvm 的,那么我们试试 kotlin.js,结果一样。Kotlin Native 说,他们俩的立场并不能代码我的,但我的结果与他们一样。。。所以这个不是 bug 呵。大家意见这么一致,是不是也想告诉我们点儿什么呢?
NaN = Not a Number
NaN 说了,我可是一翻脸不认人的主,我翻脸了连我自己都不认!额这,,么尴尬么。
Jvm 的为什么
下面我们来剖析下在 Java 虚拟机上 == 和 equals 遇到 NaN 时都发生了什么吧。从字节码上来看,
== 映射成了 Java 虚拟机的指令,也就是 Java 代码中的 ==,按照规定,NaN 是不等于任何数值包括自己的,也就是说这个指令在任何值与 NaN 作比较时都会返回 false。字节码如下图所示:
而 equals 则映射成了 Java Float 的 equals 方法调用,我们来看下这个方法的实现:
1 | public boolean equals(Object obj) { |
关于 floatToIntBits
的结果,主要返回浮点型的二进制表示,对于 NaN,那就是 0x7fc00000 了,这个是 IEEE 754 的规定。所以 equals 的执行 在 Java 虚拟机上就成了一个整数的比较,那么很显然会返回 true 了。
JavaScript 的为什么
在 Js Target 上,我们很容易的就可以看到编译后的 JavaScript:
1 | var equals_0 = kotlin_js_internal_FloatCompanionObject.NaN === kotlin_js_internal_FloatCompanionObject.NaN; |
而 kotlin_js_internal_FloatCompanionObject.NaN
又等价于 Number.NaN
,因此上面的代码其实就是:
1 | var equals_0 = Number.NaN === Number.NaN; |
对于第一行,JavaScript 与 Java 一样,规定 NaN 与自己不相等,所以返回 false,我们来看下第二行的 equals 函数的实现:
1 | Kotlin.equals = function (obj1, obj2) { |
这一句其实就是为 NaN 量身定做的,如果 obj1 跟自己不相等,那么一定是 NaN,就剩下的就看 obj2 是不是 NaN了。
其他情况的讨论
对于 NaN 在 == 与 equals 上表现出的不一致的情况,也是与平台相关的,而且 NaN 这个家伙本身的定义就是“六亲不认”,因此也讨论它的值的相等性是很无聊的一件事——除了看下 Kotlin 在各平台上的编译结果外。
实际上对于基本类型,Kotlin 的 == 和 equals 确实会做出不同的编译映射处理,但这样的处理在除了 NaN 外的所有场景下结果都是一致的,因此这二者可以认为除了 NaN 之外的所有情形下都是等价的。
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